//Script permettant l'équipement d'objets dans les sections Créature
//Le membre clique sur un objet, celui-ci doit alors s'afficher en tant qu'équipé, et son ID doit être enregistrée
//lors du combat qui suit.

/*if (document.getElementById("CREATUREEquipement_objetequipe"))
{
	lancer(CREATUREEquipement_init);
}

function CREATUREEquipement_init()
{
	document.getElementById('CREATUREEquipement_objetequipe').onclick = CREATUREEquipement_desequiper;
	document.getElementById('CREATUREEquipement_objet1').onclick = CREATUREEquipement_equiper1;
	document.getElementById('CREATUREEquipement_objet2').onclick = CREATUREEquipement_equiper2;
	document.getElementById('CREATUREEquipement_objet3').onclick = CREATUREEquipement_equiper3;
}*/

function CREATUREEquipement_equiper1()
{
	objetEquipe = document.getElementById('CREATUREEquipement_objetequipe');
	objetOrigine = document.getElementById('CREATUREEquipement_objet1');
	
	objetEquipe.src = objetOrigine.src;
	objetEquipe.name = objetOrigine.name;
	document.getElementsByName("CREATUREEquipement_equipement")[0].value = 1;
	return false;
}

function CREATUREEquipement_equiper2()
{
	objetEquipe = document.getElementById('CREATUREEquipement_objetequipe');
	objetOrigine = document.getElementById('CREATUREEquipement_objet2');
	
	objetEquipe.src = objetOrigine.src;
	objetEquipe.name = objetOrigine.name;
	document.getElementsByName("CREATUREEquipement_equipement")[0].value = 2;
	return false;
}

function CREATUREEquipement_equiper3()
{
	objetEquipe = document.getElementById('CREATUREEquipement_objetequipe');
	objetOrigine = document.getElementById('CREATUREEquipement_objet3');
	
	objetEquipe.src = objetOrigine.src;
	objetEquipe.name = objetOrigine.name;
	document.getElementsByName("CREATUREEquipement_equipement")[0].value = 3;
	return false;
}

function CREATUREEquipement_desequiper()
{
	objetEquipe = document.getElementById('CREATUREEquipement_objetequipe');
	objetEquipe.src = "modules/creature/objets/vide.png";
	objetEquipe.name = "";
	document.getElementsByName("CREATUREEquipement_equipement")[0].value = 0;
	return false;
}
