| The Minish Cap
Avant de commencer à vous montrer toutes les figurines, il y a quelques points que je vais expliquer. Si vous l’avez, aller au café de la cité d’Hyrule, et à l’intérieure, à l’aide du Bâton Sauteur, retournez le pot bleu, il vous fera apparaître une entée secrète Minish. ![]() Devenez Minish et sortez du café par le petit trou en bas à gauche. Une fois dehors, la gauche est le chemin à prendre, traversez la rivière en passant sur le petit pont cassé et montez jusqu’au chien qui bloque la route. Parlez lui pour qu’il s’enlève définitivement, ainsi vous n’aurez plus à faire là manipulation que je vous dicte en ce moment. ![]() Entrez ensuite dans le moulin par derrière (entre les fleurs) pour redevenir normal grâce à une entrée secrète minish. Puis, pour finir, sortez de la maison et descendez jusqu'à l’arbre, c’est ici qu’est Tendo. ![]() L’autre point est : Comment collectionner les figurines Tendo ? C’est simple il faut des Coquillages Surprise que vous échangerez contre les figurines. Après c’est un jeu de chance. Voici maintenant toutes les figurines ainsi que leur commentaire : Link : Jeune garçon du Royaume d’Hyrule. Il est ami avec la princesse Zelda depuis qu’ils sont tout petits. Link & Exelo : Jeune garçon parti à l’aventure avec Exelo pour reforger l’Epée Sacrée afin de sauver la princesse Zelda changée en pierre par un Sorcier. Princesse Zelda : Princesse du Royaume d’Hyrule. Elle est toujours gaie et pleine de vie. Elle est amie d’enfance avec Link. Elle sort très souvent du château en cachette pour aller s’amuser, ce qui cause beaucoup de soucis au Ministre du Roi qui est chargé de la surveiller. Exelo : Etre étrange qui ressemble à s’y méprendre à un chapeau. Il recherche un moyen de briser la malédiction d’un puissant sorcier. Il n’est pas très aimable et traite Link comme un gamin. Mais au fond de lui, il l’aime beaucoup. Vaati le sorcier : Vaati sous la forme maléfique que lui a donnée le chapeau fabriqué par Exelo. Il veut s’emparer de la Force pour devenir l’être le plus puissant. Dartas, Roi d’Hyrule : Roi d’Hyrule. Jadis, c’était une fine lame. Il a participé au tournoi de la fête des Minish quand il était jeune. Il a affronté Smith lors de ce tournoi, mais ils n’ont pas pu se départager. Tengaro le ministre : Ministre et pilier du Royaume d’Hyrule. C’est aussi le précepteur de Zelda. Elle lui donne du fil à retordre à tout le temps sortir du château en cachette. Smith : C’est le plus grand forgeron d’Hyrule. Il était aussi très doué en escrime. C’est un proche du Roi qui était son rival à l’épée dans leur jeunesse. Hagar : Maire de la Cité d’Hyrule. C’est un fana de masques dont il fait une collection. Il a fait construire un abri sous sons jardin en cas d’invasion de monstres. Mail : Deuxième employé de la poste engagé pour aider Stamp qui a trop de travail. Antithèse de son collègue, il aime prendre son temps et est un peu lent. Stamp : Postier très sérieux qui effectue ses nombreuses tâches avec rapidité. Il n’utilise qu’une certaines catégorie de timbres avec lesquels il travaille mieux. Sopor : Cordonnier de la Cité d’Hyrule. Il fabrique des chaussures en dormant. Ses chaussures sont réputées pour leur confort et leur finition impeccable. LA princesse Zelda fait d’ailleurs partie de sa fidèle clientèle. Left : Savant peu aimable qui voue sa vie à la recherche sur les Minish. Aveuglé par la passion, il ne se rend pas compte qu’il y en a sous son toit. Bill : Patron de la Galerie Tendo et meilleur sculpteur de figurines au monde. Il collectionne les Coquillages Surprise. Phill : Patron du Paradis des Coffres. Frère cadet de Bill. Il rêve d’une vie équilibrée, sans vices, mais il tient un établissement de jeux. Fouyaya : Patron de ‘‘Chez Fouyaya’’, le bazar de la Cité d’Hyrule. Il est très occupé et déplore de ne pas avoir assez de temps à passer avec son petit chien Brutus. Shimaro : Patron du Hall des Monstres. Son établissement a beaucoup de succès car il propose une attraction qui donne l’impression de combattre de vrais monstres dans un vrai donjon. Gantarro : Il aimerait louer sa maison en ville, mais son arrogance éloigne rapidement les clients potentiels. Il ne se rend pas compte de son caractère et se demande pourquoi tout le monde l’évite. Anju : Elle a un élevage de cocotte en ville. Elle offre une récompense à celui qui voudra bien l’aider à rattraper les cocottes qui se sont échappées. Rocoli : Le marchand de légumes de la ville. Ses légumes sont toujours très frais. Il se dispute toujours avec sa voisine Anasa pour savoir ce qui est le plus diététique entre fruits et légumes. Anasa : La marchande de fruits de la ville. Elle n’a pas son pareil pour la criée. Elle déteste les légumes et ne vend pas de pastèques qu’elle ne considère pas comme des fruits. Terry : Drôle de personnage très doué pour trouver du Nectar Minish bien qu’il ne soit plus un enfant. Il a également un don pour baratiner les clients afin qu’ils lui en achètent plein. Postier : Facteur très consciencieux qui distribue le courrier toujours à l’heure. Ermite du Gonggle : Ermite vivant au Mont Gonggle. Il a plein de Fragments du Bonheur. Il est très fier d’avoir jadis remporté le tournoi de la fête des Minish. Mamie Molbline : Vieille dame qui s’est installée sans permission dans la maison de Poemoon, sur le plateau de Bélet. Elle refuse d’éclairer. Que peut-elle bien cacher ? Igor : Gardien du cimetière de la vallée des rois. Il communique avec les esprits. Il leur propose des assemblages de fragments qu’il trouve parfois en creusant des tombes. Esprit de Gustave : Esprit d’un ancien toi d’Hyrule qui s’inquiète toujours pour son royaume. Il était en très bons termes avec les Eoliens, peuple qui vivait jadis sur le site où se tiennent maintenant les Ruines du Vent. Syrup : Sorcière qui vit dans la Forêt de Tyloria. Elle vend des mixtures et des objets aux pouvoirs étranges. Elle cherche une apprentie à qui transmettre les secrets de sa magie. Grande Fée Papillon : Grande Fée de la Forêt de Tyloria. Elle peut agrandir votre Bourse. Grande Fée Mirage : Grande Fée du Mont Gonggle. Elle peut élargir votre Sac de Bombes. Grande Fée Libellule : Grande Fée de la Valée des Rois. Elle peut agrandir votre Carquois. Poemoon : Poète qui vit sur le Plateau de Bélet. Il est de retour d’un long voyage. A son grand désarroi, il a retrouvé sa maison occupée pas une inconnue. Nayru : Elle est venue s’installer dans la Cité d’Hyrule où elle recherche une maison. Elle serait la descendante d’une prêtresse de la région de Labrynna. Farore : Elle est venue s’installer dans la Cité d’Hyrule où elle recherche une maison. Elle est toujours joyeuse et ne sait pas refuser un service. Elle s’en veut un peu pour ça car elle a parfois l’impression de se faire avoir. Din : Elle est venue s’installer dans la Cité d’Hyrule où elle recherche une maison. C’est une célèbre danseuse de la région d’Holodrum. Papillons du Bonheur : Papillons très rares qui portent bonheur à ceux qui les capturent. Si jamais vous en rencontrez un, attrapez-le sans hésiter ! Ghinya : Ghini pacifique qui cherche à faire des assemblages de Fragments du Bonheur. Il en possède d’ailleurs plusieurs. Festa : Prêtre du village des Minish de la Forêt de Tyloria. Il a une passion pour les humains dont il parle un peu le langage. C’est pour cela qu’il a tout de suite compris que Link en était un. Genta : Ancien des Minish sylvestres. Il vit depuis très longtemps dans le monde des humains. C’est un grand érudit connaissant même l’emplacement des 4 Eléments. C’est le frère jumeau de Bookta, l’Ancien des Minish citadins. Minish sylvestre : Comme tous les autres Minish, ils sont invisibles aux adultes. Leur passion est de faire plaisir aux humains pour lesquels ils fabriquent de nombreux objets très pratiques qu’ils déposent près de la ville. Bookta : Ancien des Minish citadins. Il vit dans un livre. C’est le frère jumeau de Genta, l’Ancien des Minish sylvestres. Sa plume appartenait à une cocotte qu’il a battue en duel étant jeune. Minish citadin : Minish qui ont quitté la forêt pour la ville par passion des humains. Ils font tout pour leur rendre service mais il arrive que ça les dérange… Melta : Le spécialiste des métaux ! Il vit dans le Mont Gonggle avec ses 7 apprentis. Il est un peu rude, mais il a un grand sens du devoir. Minish montagnard : Minish qui ont quitté la forêt pour aller dans la montagne au service de Melta. Ils ont une chanson originale qui est le symbole des vrais Minish montagnards. Goron : Peuple se nourrissant de pierres et de fer qui vivait dans le Mont Gonggle. Leur nombre est maintenant très réduit et ils vivent dans une grotte secrète. Vaati le Minish : Vaati, sous sa forme normale de Minish, avant se transformation en sorcier. Il était fasciné par le coté sombre du cœur humains. Sujets du roi : Les fidèles serviteurs du Roi d’Hyrule. Le règne bon et juste de leur seigneur fait d’eux des gens aimables et droits. La bibliothèque : La Bibliothèque Royale d’Hyrule, très prisée des habitants de la ville. Ses employés ont du mal à retrouver les livres que les gens oublient de rendre. Les frères Tesshin : Maîtres d’escrime qui ont tous remporté le tournoi de la fête des Minish. Conscients du potentiel du Link, ils acceptent de lui apprendre de nouvelles techniques à condition qu’il passe avec brio certaines épreuves. Baker & Powder : Le couple de boulanger d’Hyrule. Leur Pein Surprise est très apprécié. C’est un pain qui contient parfois un petit cadeau surprise. L’école : L’école des enfants d’Hyrule, qui était aussi celle de Zelda et Link. Les institutrices sont deux jumelles qui s’appellent Timine et Mitine. Le café de Mama : Lieu de repos des habitants de la ville et creuset de nombreuses rumeurs. On peut y entendre les clients raconter leur vie ou de précieux renseignements. L’aubergiste : Elle offre des cadeaux aux gens qui dorment dans son auberge. Il y a une salle de repos à l’étage. Jill et ses amis : Jill est au centre. Ils se promènent toujours ensemble. Ils connaissent très bien la ville et ont parfois des infos intéressantes. Les charpentiers : Le sévère mais compétant maître charpentier et ses apprentis. Les apprentis ont l’air virils mais ont des intonations assez féminines. Les amoureux : Rex et Félicia. Ils sont voisins. Ils voudraient se marier, mais leurs animaux de compagnie se détestent. Le peuple d’Hyrule 1 : Série n°1 de la collection ‘‘Le paisible peuple d’Hyrule’’. Le peuple d’Hyrule 2 : Série n°2 de la collection ‘‘Le paisible peuple d’Hyrule’’. Le peuple d’Hyrule 3 : Série n°3 de la collection ‘‘Le paisible peuple d’Hyrule’’. Les cocottes : C’est l’animal préféré des habitants de la ville avec sa belle crête rouge. Elles sont gentilles, mais il ne fait pas trop les embêter… Les poussins raffolent des vers de terre. La Ferme Lon Lon : Petite ferme située près de la ville et tenue pas Talon et sa fille Malon. Malon va vendre son bon lait en ville où il a beaucoup de succès. Les Eoliens : Le peuple du vent. Ils ont construit ce qui est devenu les Ruines du Vent. Ils maîtrisent les vents et vivent maintenant au-dessus des nuages. Gust et le fantôme : Vieil homme que l’on peut rencontrer grâce à un assemblage de fragments. Il avait un Pot Magique étant jeune. Il semble hanté par un fantôme. Aidez-le à s’en débarrasser, il cous en sera certainement très reconnaissant. Les aspirants lutins : Tingle et ses frères, les jumeaux Dingle (en violet) et Klingle (en bleu). Ils espèrent pouvoir rencontrer des fées en faisant des assemblages. Ils notent sur une carte tout ce qu’ils savent concernant les fragments. Ils ressemblent à David Junior, qui s’habille en blanc, mais ils ne sont pas frères. Hamate & Toricot : Ils cultivent de superbes légumes. Rocoli est leur meilleur client. Goron marchand : Il apparaît lorsqu’un assemblage est réussi pour vendre des fragments. Ses prix sont un peu élevés mais il possède des fragments assez rares. Face et Cieux : Fantômes de la Valée des Rois. Face a un chapeau bleu et Cieux un rouge. Face est un peu déprimé car il n’arrive pas à faire peur aux gens… Splouche : Habitat : Donjons Minish. Ils tombent subitement du plafond. Ils sont très lents. Il suffit de garder son calme et de les battre un par un. Scarabée-ciseaux : Habitat : Chemins et donjons Minish. Ils attaquent en lançant leurs pinces. Sans elles, ils sont plus vulnérables. Approchez-vous en les esquivant et contre-attaquez. Ver de terre : Habitat : Chemins et donjons Minish. Ils surgissent hors du sol quand ils détectent une proie. S’ils vous avalent, votre corps devient marron et attire les Flaps. Carapique : Habitat : Donjons. Ils portent une carapace couverte de piquants. Il faut essayer de les retourner avant de les attaquer. Statue d’Eyegore : Habitat : Marais de Tabanta et Donjons. Elles se mettent en mouvement quand elles reçoivent une flèche dans l’œil. Seules les flèches peuvent les abattre, mais vous pouvez aussi les contourner. Peste marchande : Habitat : Grottes, entres autres. Elles se cachent sous terre. Elles crachent des graines si vous vous approchez d’elles. Mais elles sont plutôt gentilles une fois qu’on discute avec. Armos : Habitat : Ruines du Vent. Statues mécaniques. Les Minish les ont construites pour les Eoliens il y a très longtemps. Elles s’animent quand on les approche. Chauve-souris : Habitat : Donjons et grottes, entre autres. Leurs mouvements sont imprévisibles. Il vaut mieux les abattre à distance. Keaton : Habitat : Endroits Divers. Renards voleurs. Ils s’en prennent aux voyageurs et aux caravanes de marchands. Ils ne sont pas très forts, mais ils sont rapides et suivent leur proie. Ghini : Habitat : Vallée des Rois et Château des Ténèbres, entre autres. Ils sont attirés pas la lumière. Ils absorbent l’énergie de leur proie. Gibdo : Habitat : Palais du vent. Ils ont l’apparence d’une momie. Ils ne reculent pas sous les coups. Mieux vaut garder ses distances. Voum : Habitat :Endroits divers. Leur carapace les protège des coups. Aspirez-les avec un Pot Magique quand ils sont en boule pour les éjecter. Spark : Habitat : Donjons. Ils se déplacent rapidement en longeant les murs. Les attaques normales ne leur font rien, mais le Boomerang est efficace. Darknut : Habitat : Marais de Tabanta, entre autres. Chevaliers à lourde armure. Déstabilisez-les à l’aide de votre Bouclier ou de la commende ‘‘Rouler’’. Darknut Rouge : Habitat : Palais du Vent, entre autres. Capitaines Darknut. Ils portent des coups très puissants. Guettez la faille dans leur défense. Stalker : Habitat : Donjons : Ils s’approchent dès qu’ils vous repèrent et vous suivent. Il faut les bloquer contre quelque chose pour arriver à les semer. Blob Rocheux : Habitat : Endroits divers. Blobs portant un casque de roche. Il faut d’abord briser leur casque avant d’espérer pouvoir les blesser. Tehl : Habitat : Endroits divers. Ils sont rapides et imprévisibles. Coincez-les dans un endroit étroit pour qu’ils ne puissent plus esquiver. Mimoporte : Habitat : Vallée des Rois et Châteaux des Ténèbres. Monstres qui ressemblent à s’y méprendre à des portes. Ils tentent de vous écraser quand vous vous approchez. Peahat : Habitat : Mont Gonggle, entre autres. Etranges monstres végétaux volants. Leurs feuilles forment des hélices. Faites-les tomber avec le Pot Magique. Hiploop : Habitat : Endroits divers. Ils sont protégés par un masque d’acier. Essayez de les attaquer dans le dos ou de leur retirer leur masque. Fall Master : Habitat : Donjons. Monstres ayant l’apparence d’une main. Elles vous renvoient à l’entrée de leur donjon si elles vous attrapent. Guettez le moment où elles tombent pour esquiver et contre-attaquer. Floor Master : Habitat : Donjons. Monstres ayant l’apparence d’une main. Elles vous renvoient à l’entrée de leur donjon si elles vous attrapent. Attention quand elles attaquent en groupe. Taupes Acrobates : Habitat : Colline de l’Est, entre autres. Elles surgissent du sol par cinq. Prenez-les court en frappant la 1ère quand elle sort la tête de la terre. Bombe Soldat : Habitat : Donjons. Elles sont souvent en groupe dans des lieux étroits. Elles courent partout une fois allumées ! Mieux vaut les attaquer avec un Arc. Bombouée : Habitat : Donjons. Monstres explosifs flottant en l’air. Ils se déplacent en suivant un parcours bien déterminé. Il est donc possible de guetter le bon moment pour les abattre à distance. Like Like : Habitat : Grottes, donjons, etc. Il immobilise ses proies en les avalants. Dépêchez-vous de vous libérer ou vous risquez d’y laisser votre bouclier. Rubis Like : Habitat : Grottes, donjons, etc. Like Like doté d’un Rubis sur la tête. Il l’utilise pour attirer les aventuriers avides de richesses et les dévorer. Rope : Habitat : Endroits divers. Ils fondent sur leur proie quand ils la repèrent. Il est assez simple de les attirer et de les stopper net d’un coup d’épée. Rocheroule : Habitat : Mont Gonggle, entre autres. Rochers géants décalant la montagne. Il faut avancer avec précaution car ils rebondissent chaotiquement. Chevalier Fléau : Habitat : Palais du Vent et Château des ténèbres. Ils sont assez lents mais ils assènent des coups de fléau dévastateurs. Approchez-vous d’eau après avoir évité leur fléau pour contre-attaquer. Heiji : Habitat : Endroits divers, caché sous les touffes d’herbes ou les rochers. Ils attendent qu’une proie passe à proximité pour fondre dessus. Molblin Lancier : Habitat : Forêt de Tyloria et autres. Ils chargent leurs ennemis. Leur lance les protège des attaques de front. Attaquez-les par la gauche. Molblin Archer : Habitat : Endroit divers. Ils tirent à vue sur leurs ennemis. Approchez-vous d’eux en vous protégeant derrière votre Bouclier. Piranha des nuages : Habitat : Au dessus des nuages. Ils nagent au milieu des nuages. Attaquez-les quand ils sautent hors des nuages. Coccipique : Habitat : Chemins et donjons Minish. Il y en a des rouges et des bleues. Elles ont l’ait inoffensives, mais elles sont coriaces avec leur carapace. Flap : Habitat : Chemins et donjons Minish. Il en existe des rouges et des bleus. Les bleus, plus forts, portent des objets pour les lâcher sur leur proie. Poire : Habitat : Temple de la Forêt. Ils dispersent leurs spores partout. Quand leur chapeau est rouge, ils sont insensibles aux attaques. Par contre, le Pot Magique est assez efficace contre eux. Sorcier : Habitat : Palais du Vent et Château des Ténèbres. Leur technique préférée est de lancer des sorts en se tenant à distance. Tentez de devinez où ils se téléportent pour les attaquer par surprise. Sorcier de Feu : Habitat : Palais du Vent et Château des Ténèbres. Experts en magie de feu. Tentez de devinez où ils se téléportent pour les attaquer par surprise. Sorcier de Glace : Habitat : Palais du Vent et Château des Ténèbres. Experts en magie de Glace. Attaquez les par surprise avec du feu auquel ils sont très sensibles. Wisp : Habitat : Donjons. Ils flottent dans les airs. Ils ne blessent pas mais ankylosent, vous empêchant d’utiliser votre épée. Octorok : Habitat : Endroits divers. Il en existe des rouges et des bleus. Ils attaquent en crachant des pierres. Ils sont dans tous les jeux de la série. Octorok d’Or : Habitat : Inconnu. Octorok légendaire de couleur or. On dit qu’il crache des pépites d’or, mais rien n’est moins sûr. Araknon d’Or : Habitat : Inconnu. Araknon légendaire de couleur or. Il se comporte comme un Araknon normal mais il est beaucoup plus fort. Rope d’Or : Habitat : Inconnu. Rope légendaire de couleur or. Il est plus féroce que les autres et fonce sur sa proie sans répit. Corbos & Taxos : Habitat : Endroits divers. Corbos, c’est le noir. Attention à Taxos, il vous fait perdre des Rubis en vous rentrant dedans. Lakitu : Habitat : Ciel. Il est juché sur un petit nuage. Il ne bouge pas mais lance des éclairs. Aspirez son nuage avec le Pot Magique. Stalfos : Habitat : Donjons. Les bleus sautent, les rouges lancent des os. Aspirez leur tête avec le Pot Magique, ils chercheront à la remplacer. Grouilleur : Habitat : Divers. Ils sortent de dessous les rochers ou les touffes d’herbe. Ils vous agrippent, vous empêchant de bouger. Chassez-les d’un coup d’épée. Blob : Habitat : Endroits divers. Il en existe de différentes couleurs. Chacun a sa particularité, mais les projectiles sont efficaces sur tous. Araknon : Habitat : Mont Gonggle, entre autres. Ils se déplacent en sautant très haut. Leurs sauts sont imprévisibles. Attaquez-les quand ils sont à terre. Piège : Habitat : Endroits divers. Ils sont dotés de lames affilées. Ils se ruent sur les intrus. Certains suivent un parcours précis. Leever : Habitat : Mont Gonggle, Marais de Tabanta et autres. Ils se déplacent en creusant le sol pour surprendre leur proie. Restez sur vos gardes en avançant, caché derrière votre Bouclier. Chenille : Habitat : Temple de la Forêt et autres. Elle se déplace en zigzaguant. Elle se fâche et cours partout quand on la frappe sur le nez. Son point faible est une partie cachée de sa queue. Blob piquant : Habitat : Divers. Ils se hérissent de pics quand ils se sentent en danger. Ils se déplacent souvent en groupe. Eliminez-les avec une Bombe. Octorok Géant : Habitat : Temple de l’Eau. Le pouvoir de l’Elément Eau l’avait congelé. Depuis le temps qu’il est dans ma glace, il est affamé et avale n’importe quoi. Couple de Gyorgs : Habitat : Palais du Vent. La femelle est plus grosse que le mâle. Ils guettent les aventuriers venus au palais à la recherche de l’Elément. Biggoron : Goron légendaire dont la taille dépasse celle des montagnes. Il est tellement grand que personne n’a jamais réussi à le voir en entier. Blob Vert Géant : Habitat : Temple de la forêt. Ce n’est en fait qu’un blob normal. Il est la preuve qu’un piètre adversaire peut s’avérer terrible si on est petit. Gleeok : Habitat : Grotte de Feu. Dragon du Mont Gonggle. Il se cache dans la lave et brûle tout sur le passage de son terrible souffle. Ohisse : Habitat : Temple du Vent. C’est le gardien du temple. Les Eoliens l’ont construit pour protéger le temple des intrus. Il est extrêmement résistant et impossible à détruire de l’extérieur. Blob Bleu Géant : Habitat : Temple de l’Eau. Ce n’est en fait qu’un blob normal. Mais du point de vue Minish, c’est un adversaire redoutable. Il n’est cependant pas imbattable si on fait attention à ses chocs électriques. Zelda et Link : Ils se connaissent depuis tout petits grâce à l’amitié qui lie Smith et le Roi. Zelda aimerait que Link devienne plus fort pour qu’il puisse la protéger. Exelo le Minish : Exelo tel qu’il était avant de subir la malédiction de Vaati. C’est un sage très renommé dans le monde des Minish. Il est passé maître dans l’art Minish de fabriquer d’étranges objets. Darknut Noir : Habitat : Château des Ténèbres. Le plus puissant des Darknuts. Il barre la route à Link qui tente d’interrompre la cérémonie de Vaati. Vaati, Prince du Mal : Vaati sous la forme qu’il a prise en acquérant le pouvoir de la Force. Ses sorts et le rayon de l’œil qui vole autour de lui sont très puissants. Avatar de Vaati : Nouvelle étape de l’évolution de la transformation de Vaati. Il n’a plus rien de sa forme originelle et seul l’Epée de Quatre peut le vaincre. Vaati, Grande Avatar : L’ultime transformation de Vaati : Une concentration de ténèbres du cœur. Il n’a plus qu’une seule idée en tête : éliminer Link. Il faut toucher son point faible à l’aide de l’Epée de Quatre pour le vaincre. Page réalisée par zora bleu |












